自從SF4上市以來,真可以說替FTG又帶入一注活水,不少老玩家紛紛回籠,從我XBOXLIVE上的好友名單就可以很明顯的感受到,本來上面同時上線人數不超過15位,可是最近可是狂增到2x位啊。很多玩VR5的好友也都向SF4靠過去 ( 我自己也是啦 XD),反而VR5的人數少了不少。
練了一兩個禮拜的SF4,最大的感覺是懷舊吧。習慣的老角色們通通都回來了(恭迎師兄弟歸位),老牌的招式也都還在,我想這一片會熱賣有不少的原因是懷舊的情懷造成的。因為SF4的熱銷連帶周邊的搖桿也水漲船高,好在我早在VR5的時候搖桿就給他傳便便啦。
說到畫質,這一次SF4導入了水墨的風格,不但在開頭動畫展示呈現在這樣的效果,在某些特寫鏡頭以及saving attack發動時也是。在視覺得的感受上真的有種新鮮的感受,藝術層次有更上一級。還沒玩過的人可以看一下下面的開頭動畫 ^^
最後不得不說,最我爆肝的還是裡面的挑戰模式,總共有三種模式(時間,生存,連技)又分為難和普通兩個層級,也就是說總共有六個挑戰,每個角色都要過過一次,真可真是會搞死人的,特別是在連技模式裡面很多招式和距離都沒有說清楚,也沒有示範可以看就是要讓玩家去猜就對了 Orz, 更不用說那腰受骨的目押連段,節奏和招招不太一樣,真是讓人試到死啊,一直覺得這種不穩定的連技真的在實戰有用處嗎? 特別是在這些連段都需要在第一擊成功下在能連,但是對手可不是活靶讓你練習的,被擋住第一下後面連段再出去結果只會出現大空隙讓人家確返吧。如果使用確認後面的連技又很難快速輸入,是我老了嗎? 還是這跟本是在玩玩家啊。
(附帶一提 要早一點睡才行啊
每一次有這種困難的挑戰都會讓我不認輸的努力達成 Orz)
1 則留言:
看來需要蠻牛囉...
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